Terminos de Programacion
Términos básicos de programación
- Lenguaje de programación. Para que una computadora ejecute una instrucción necesitas decirle dicha instrucción en un lenguaje que entienda.
- Código.
- Framework
- Bug.
- Hosting.
- Desarrollo Ágil de Software.
- DevOps.
- Scrum.
Lenguaje de programación
Para que una computadora ejecute una instrucción necesitas decirle dicha instrucción en un lenguaje que entienda. A estos lenguajes que la computadora es capaz de entender, se le llaman lenguajes de programación.
Es la herramienta principal que usa un programador para construir programas de computadora como: aplicaciones de celular/Tablet, páginas web o programas de escritorio.
Código
Son las instrucciones que escribe un programador en un lenguaje de programación. El código es la etapa donde un programador puede leer y modificar un programa de computadora.
En la siguiente imagen podrás ver un código escrito en el lenguaje de programación Java que le solicita a la computadora mostrar “Hola mundo” en la pantalla.
Framework
Un framework proporciona una manera estándar de crear aplicaciones. Consiste de muchas soluciones predefinidas para funcionalidades comunes que son utilizadas para ayudar a crear aplicaciones de software de manera más rápida y estandarizada.
Utilizando un framework, los desarrolladores no tienen que escribir desde cero todas las funcionalidades del software en el que están trabajando porque ya están implementadas en el framework y listas para ser utilizadas con un solo comando.
Un ejemplo muy sencillo de las herramientas que puede ofrecer un framework, son los formularios de inicio de sesión en una página web.
Desarrollar un código desde cero para validar que el correo y contraseña que puso un usuario son correctos, toma tiempo. Un framework puede ayudar a los desarrolladores a no escribir este código y seguir avanzando en otras partes del proyecto de software.
Imagínate los frameworks como una plantilla de excel que ya tiene fórmulas predeterminadas y solo tienes que ingresar algunos datos para obtener el resultado deseado.
Librería
Una librería es una colección de funciones prediseñadas para realizar tareas en específico. Por ejemplo, escribir un código que exporte una base de datos a un excel, le tomaría bastante tiempo a un programador. Por lo que se puede apoyar de librerías que ya tengan esta función ya desarrollada.
Bug
Un bug es un error en el código de un programa.
Alguna vez haz hecho clic en el botón de una página y no pasa nada, o haz entrado a un sitio web y empieza a parpadear, o el programa simplemente se cierra sin causa aparente.
Estos problemas son causados por errores en el código de un programa, o como le llaman usualmente los desarrolladores: “bugs”.
Dominio
Básicamente es el texto que ingresa una persona en un navegador para ingresar a un sitio web en específico. Por ejemplo el dominio de EmpleosTI es “empleosti.com.mx”.
Hosting
Es el servicio que provee almacenamiento de información,imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web.
Las empresas usan un servicio de Hosting para tener su sitio web en línea y que los usuarios puedan acceder a él.
Software
En el mundo de la programación se le conoce como software a cualquier programa de computadora. Una aplicación móvil, un sistema operativo, una página web, un programa de escritorio, todo eso se le conoce como software.

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